KNIGHTS OF THE ROUND: ACADEMY - EDIZIONE DELUXE IN ITALIANO

80.00 euro

Tipologia
Catalogo Completo Giochi da Tavolo
Lingua
Italiano
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Gioco di ruolo in Italiano  - Manuale Base in Edizione deluxe

Questa edizione, contenuta in una scatola, contiente il manuale base e il set di dadi ufficiali con sacchetto

Knights of the Round: Academy è un gioco di ruolo molto narrativo ispirato agli anime shonen, ai super e real robot degli anni ’90, alle commedie scolastiche giapponesi e ai JRPG

La tua Matricola, cioè un personaggio giocante, è definita dai suoi Tratti, parole o brevi frasi che descrivono qualcosa che può fare (Nascondersi, Sparare), che ha studiato (Storia antica, Magia Sidhe) o per cui ha semplicemente talento (Trovare la strada, Convincere).

Un Tratto potrebbe anche essere un oggetto iconico (Excalibur, l’orologio di mio padre), un fedele animale domestico (Il mio destriero, Il mio famiglio) o una relazione con qualcuno (La mia nuova famiglia, Ginevra).

Puoi usare i Tratti per aggiungere dadi a una Prova, se riesci a trovare un modo per descrivere come un Tratto ti aiuterà nella Scena.

Sarai anche in grado di far superare alla sua Matricola il proprio Limite spendendo punti per influenzare ciò che accadrà.

Ogni Matricola che interpreterai dovrà destreggiarsi tra rivali spietati, allenamenti estenuanti, amori adolescenziali e mostri del passato di un pianeta diviso dalla guerra.

 

I Tratti più importanti sono l’Anima, la Stirpe e il Core.

L’Anima, quello che i giapponesi potrebbero chiamare kokoro, rappresenta la parte più intima della tua Matricola.

La tua Stirpe rappresenta il popolo che ti ha cresciuto, che hai scelto o a cui in qualche modo ti senti legato.

Il Core rappresenta l’elemento a cui sono legati una Matricola e il suo Knight. Tutti su Brit’an sono legati al Respiro del Drago, la forza che lega tutte le cose, viventi o meno, agli elementi naturali. Solo chi è completamente in sintonia con esso può aspirare a diventare una Matricola dell’Accademia.

KotRA si ispira fortemente agli anime anni ‘90 / ‘00 e in particolare a tre filoni ben precisi:

Real robot che parlano della guerra, di quanto sia terribile e ingiusta, ma di quanto sia inevitabile combattere per difendere quello a cui si tiene

Shonen in cui il protagonista o il gruppo di protagonisti affronta avversari sempre più potenti, ma in cui quello che li salva alla fine sono  sempre il sostegno gli uni degli altri, il rispetto e l’amicizia che si può provare anche verso chi è un rivale e l’impegno a diventare la versione migliore di noi stessi

 

School drama in cui amori adolescenziali, rivalità in classe e in amore e in generale lo spirito della gioventù la fanno da padroni, senza tralasciare un tocco di magia o azione.

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